Cuphead: Diabolicamente adictivo

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Cuphead: Diabolicamente adictivo

La primera vez que jugamos Cuphead fue en la GDC, a principios de 2015, donde los productores (y hermanos) Chad y Jared Moldenhauer estaban ofreciendo un premio en efectivo a la primera persona que consiguiera vencer a los tres jefes de la demo.

Medio año antes, en la E3 2014, Cuphead fue anunciado, y rápidamente captó la atención del público gracias a su visual. No, no conseguimos vencer a los tres jefes, incluso después de atravesar filas para experimentar el juego varias veces, pero en lugar de dinero trajimos entusiasmo por el potencial de Cuphead.

Experiencia con el juego Cuphead

Desde entonces tuvimos la oportunidad de experimentar el juego en varias ocasiones diferentes, pero nunca en versión final, nunca completo. Hasta ahora. Después de los aplazamientos y un largo ciclo de producción, Cuphead está finalmente disponible, y hemos adorado cada momento del juego – incluso los que odiamos.

¿En qué consiste Cuphead?

Cuphead es un juego de plataformas y acción inspirado por los dibujos animados de la década de 1930. Es un juego 2D, con una persiana lateral de izquierda a derecha, y que permite disparar a los enemigos. Imaginen algo tipo contra o Mega-man. Pueden jugar solos, al control precisamente del Cuphead (tiene la cabeza en forma de taza), o con un amigo en modo cooperativo, que jugar con Mugman (esto es una taza). Después de que los dos hermanos perdieran las almas en el casino del diablo, ambos tienen que perseguir almas de los deudores del diablo.

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Cuphead recuerda algunos de los clásicos de animación, como Think Steamboat Willie, Betty Boop, y Swing you Sinners. Los escenarios son pinturas estáticas, mientras que los personajes son animados con ilustraciones dibujadas a mano, todo a correr a 60 cuadros por segundo. El resultado es glorioso, y como trabajo de arte, Cuphead es extremadamente inspirado.

La mayoría de los niveles y de las batallas con jefes son únicos e interesantes, dotados de gran imaginación, detalle, e incluso alguna imperfección que les confiere gran alma. Es el antídoto perfecto para los juegos de Pixel Art que están sobrecargando el mercado. Este excelente componente gráfico es luego enriquecido con una banda sonora de jazz, también ella estilo clásico.

Después hay la jugabilidad, que es desafiante a lo largo de los niveles, pero que gana real vida durante las batallas con los jefes. Es el diseño típico de tratar de encontrar los patrones de los enemigos, y evitar las ráfagas de tiros que llenan la pantalla mientras intentan acertar con sus disparos. La mayoría de las batallas es excelente, pero nos parece que hay demasiados combates aéreos, donde nuestras actualizaciones no sirven de nada. Como ya se ha mencionado, pueden jugar con un amigo, pero eso no hará el juego más fácil, sobre todo porque otro elemento en la pantalla crea una gran confusión, y resulta más difícil descortinar lo que pasa.

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– Xbox 360 y Xbox 10

El juego incluye un mapa mundo, donde pueden interactuar con personajes y acceder a los niveles. Aquí también encontrar algunas secciones donde van a ametrallar hordas de enemigos. Aunque útiles para ganar dinero, que pueden utilizar para mejorar el personaje, estos niveles no son particularmente interesantes. A título de curiosidad, un personaje insinuó que pueden abordar estos niveles con una actitud más “pacífica”, pero nunca llegamos a descubrir lo que eso implicaba. En cuanto a las habilidades, pueden desbloquear tipos de disparos, ataques “super” (a través de misiones especiales), y amuletos que ofrecen beneficios a los personajes.

Pueden equipar dos patrones de disparos diferentes, que pueden alternar presionando un botón, y también equipar poderes especiales y las ventajas. La cuestión aquí no es tanto la de elegir la mejor combinación de disparos, poder, y amuletos, sino de encontrar la combinación más eficaz para determinados combates. Si un enemigo requiere que mantengan la distancia, tener un patrón de disparos que obligue a estar cerca no es muy eficaz. Encontrar la combinación correcta para un jefe puede hacer la diferencia entre múltiples derrotas agonizantes, o una dulce victoria.

 

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