Continua la saga Yakuza

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Se ha pasado un año desde que enterramos decenas de horas en Yakuza 5, y si son fans de la saga, hay varios motivos para sonreír. Yakuza 0 es ya a la vuelta de la esquina, en el verano llega Yakuza Kiwami – remake del primer juego -, y en 2018 será lanzado Yakuza 6. En cuanto a este Yakuza 0, se trata de una precuela de la saga, pero no se dejen engañar por preconceptos. Este es un título digno de Yakuza, con una historia interesante, y contenido que nunca más acaba.

Yakuza japon juego

¿Cómo consigue a Sega mantener un nivel de producción tan elevado con tantos títulos? Bueno, cortando atajos. Yakyuza 0 recicla inmenso contenido de los juegos anteriores, incluyendo memorias, personajes, escenarios, y mecánicas de juego. Algunas secuencias de historia dejaron de ser animadas como una película, y pasaron a ser prácticamente estáticas con la voz de los personajes por encima. Este es el mayor defecto de Yakuza 0, los atajos a los que Sega recurrió para producir el juego, por lo que quedan ya con ese aviso.

Un detalle interesante del nuevo juego es la forma cruda como empiezan las habilidades de combate, más crudas que en otros juegos de la saga. Esto tiene sentido considerando que la acción pasa más temprano en la década de los 80. La historia es también más simple y menos impresionante que algunos de los otros capítulos, pero no significa que no sea interesante e inmersiva. Si son fans de la saga, van a adorar ver cómo estos dos chicos (Kazuma Kiryu y Goro Majima) treparon el imperio de crimen de Yakuza.

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Este enfoque más simple acaba por funcionar bien en el contexto de Yakuza 0, y es fácil ganar aprecio por los personajes. Como es una precuela, es también el punto de partida ideal para los principiantes. Naturalmente, quien conoce bien la saga va a beneficiarse de su conocimiento en varios elementos, incluyendo en la historia, reconociendo eventos y personajes – y la forma en que evolucionan a lo largo de los años.

Además de la historia, Yakuza 0 se beneficia de mucho contenido secundario de calidad. Al encontrar varios personajes en las calles de Kamurocho y Sotenbori, dos barrios ficticios inspirados por contrapartes reales de Tokio. En total hay 100 misiones secundarias, y aunque no todas son memorables, hay algunos momentos interesantes e incluso intensos. Puede ser algo como evitar que alguien sea robado, o ayudar a un Michael Jackson falso a filmar su propia versión de Thriller.

Además de las misiones extra existen también innumerables actividades en las que pueden participar, como controlar carritos teledirigidos, luchar en torneo, jugar en máquinas arcade con juegos completos de la altura (Space Harrier, Fantasy Zone, OutRun, y Super Hang On), pescar, jugar mahjong , cantar karaoke, jugar al póquer, hacer ejercicio, salir al teléfono … en fin, no van a dejar de tener cosas para hacer en Yakuza 0. Cada personaje tiene sus negocios privados. En el caso de Kiryu van a intentar ganar control del barrio conforme compran edificios en Kamurocho, mientras que Goro se encarga de gestionar un bar de cortesanos, y de contratar a las chicas.

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La serie Yakuza siempre fue exagerada, pero entre su exageración, siempre fue también una recreación impresionante de la vida en Tokio. Yakuza 0 no es una excepción, y en este caso específico en que el juego pasa en la década de los 80, existe una clara tendencia hacia el machismo. Es algo que el juego a veces critica, a pesar de incluir, pero puede que no sea del agrado de todos los jugadores.

Yakuza 0 es un juego masivo, y entre este mar de ofertas, es fácil dejar escapar las sutilezas que también incluye. Hay tanta oferta, que pueden dedicar horas a las actividades extras, y muchas de esas actividades podían perfectamente pasar por juegos móviles, como los juegos de póquer, o la conducción de los carritos teledirigidos – que incluso incluyen varias pistas, torneos, y vehículos personalizables. Yakuza tiene sus defectos, pero pocos juegos ofrecen tanta variedad en sus mundos de juego.

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